
文(wén)章(zhāng)分(fēn)類:設計(jì)前沿 發布時間2015-05-12 原文(wén)鏈接:UI中國 閱讀(dú)(190)
移動産品篇:
2015年移動應用(yòng)數量增長依然強勁,但(dàn)是移動交互體驗卻在發生著(zhe)變化。較之去年層出不窮的(de)新穎形式,今年交互體驗趨勢中,更多的(de)是某一個(gè)方面的(de)體驗優化與深耕,而較少(shǎo)有(yǒu)創造性的(de)引領者出現。這說明(míng)移動應用(yòng)在市場(chǎng)在“爆發”後進入了一個(gè)新的(de)階段。這與智能(néng)機市場(chǎng)趨于飽和(hé)、手機屏幕尺寸增長與用(yòng)戶對應用(yòng)的(de)認知提升有(yǒu)著(zhe)密不可(kě)分(fēn)的(de)關聯。
今年MUX設計(jì)師(shī)們依然從體驗角度出發,結合現有(yǒu)的(de)報告和(hé)資料,尋找那些已經嶄露頭角,并且會(huì)在今年形成一定規模的(de)交互體驗趨勢。與去年不同的(de)是,我們同時給出了這些趨勢的(de)應用(yòng)場(chǎng)景,希望對移動體驗設計(jì)師(shī)有(yǒu)所幫助。
随著(zhe)技術(shù)的(de)不斷突破,搜索的(de)輸入方式不在僅僅局限于文(wén)本搜索,多媒體搜索在搜索結果質量以及精準度上(shàng)了有(yǒu)了明(míng)顯的(de)進步,創造了從娛樂(yuè)向實用(yòng)的(de)過渡。在很多移動場(chǎng)景下,多媒體搜索較文(wén)本搜索有(yǒu)著(zhe)不可(kě)替代的(de)優勢。通過《百度移動趨勢報告2015》研究發現,移動互聯網下一代主力軍(零零後)對多媒體搜索的(de)接受度更高(gāo)。另外數據流量方面,4G增長迅猛也(yě)給多媒體搜索實用(yòng)化提供了必要條件(jiàn)。
1.Camfind可(kě)以通過拍(pāi)照(zhào)物(wù)體進行(xíng)搜索,準确的(de)識别出搜索對象的(de)顔色,質地(dì),以及屬性。并提供相(xiàng)關圖片與相(xiàng)關搜索結果。
Google的(de)語音(yīn)識别已經成爲其搜索的(de)主要形式之一,在很多私人(rén)場(chǎng)景中的(de)應用(yòng)較高(gāo),并且其語音(yīn)轉化成文(wén)本的(de)精準度也(yě)有(yǒu)了很大(dà)的(de)提升。
應用(yòng)場(chǎng)景:文(wén)本輸入成本過高(gāo),沒有(yǒu)能(néng)力文(wén)本輸入,或無法用(yòng)文(wén)本描述搜索對象的(de)場(chǎng)景 。
根據TalkingData發布的(de)《2014移動互聯網數據報告》中的(de)數據,全國平均每部移動設備上(shàng)安裝34款應用(yòng),平均打開(kāi)20款。大(dà)量應用(yòng)帶來的(de)競争,促使更多應用(yòng)希望通過入口前置,提高(gāo)使用(yòng)頻率,增強易用(yòng)性。但(dàn)是在入口前置的(de)方式中,隻有(yǒu)部分(fēn)提高(gāo)了便捷性,更多的(de)隻是增加了用(yòng)戶的(de)使用(yòng)負擔與負面情緒。而适合場(chǎng)景的(de)前置則會(huì)顯得尤爲貼心,減少(shǎo)用(yòng)戶幹擾,增強産品粘性與人(rén)文(wén)關懷。
1.網雲音(yīn)樂(yuè)将“上(shàng)一首”、“收藏”、“删除” 等快捷功能(néng)都(dōu)前置到(dào)了鎖屏界面。爲那些想快速操作的(de)用(yòng)戶帶來極大(dà)的(de)便利。同時這些功能(néng)也(yě)可(kě)以收起至“菜單”,可(kě)謂是非常的(de)貼心的(de)設計(jì)。高(gāo)德地(dì)圖将手機導航界面前置到(dào)了鎖屏,解決了走路(lù)用(yòng)手機導航時需要頻繁解鎖的(de)不便。
ios系統的(de)鎖屏界面,會(huì)根據用(yòng)戶的(de)地(dì)理(lǐ)位置以及周邊信息推薦可(kě)能(néng)需要的(de)應用(yòng),例如(rú)用(yòng)戶在招商銀行(xíng)附近打開(kāi)鎖屏界面,屏幕右下角會(huì)出現招商銀行(xíng)應用(yòng)的(de)快捷入口。
應用(yòng)場(chǎng)景:使用(yòng)場(chǎng)景明(míng)确,需要頻繁操作的(de)應用(yòng)。可(kě)在鎖屏界面、通知欄等位置加入場(chǎng)景化前置。
互聯網終端多樣化,使用(yòng)場(chǎng)景複雜化,使得用(yòng)戶的(de)操作越來越碎片,而且缺乏耐心。去繁就簡,縮短流程成爲了不可(kě)避免的(de)趨勢。與此同時,用(yòng)戶對主流的(de)交互方式的(de)認知程度有(yǒu)了增強,對常規的(de)交互流程的(de)信任度也(yě)有(yǒu)了較大(dà)提高(gāo),一些兩年前看似激進的(de)簡化方式,現在并不會(huì)給用(yòng)戶帶來過多的(de)認知成本。
1、Blink将多媒體社交的(de)過程極度簡化,進行(xíng)圖片内容社交時,将”選擇發送對象”,“創作發送内容”,以及“發送”三個(gè)動作,均由“點擊聯系人(rén)”一個(gè)觸發事件(jiàn)完成。進行(xíng)視頻社交時,隻需長按聯系人(rén),之後後松手即可(kě)完成整個(gè)過程。
2.Chrome将窗口的(de)“關閉”、“新建”融入到(dào)了“刷新“動作中,一個(gè)下拉動作的(de)變形包含三種操作形式。避開(kāi)了在多窗口中進出的(de)繁瑣流程。
應用(yòng)場(chǎng)景:操作步驟多且操作頻繁的(de)流程簡化。如(rú)多媒體社交、支付等。
大(dà)屏空間下内容承載更爲複雜。在直觀的(de)扁平化視覺設計(jì)的(de)背後,信息結構扁平化更爲重要。出現了信息結構的(de)輕量、清晰化趨勢。輕盈的(de)信息結構不僅可(kě)以強化内容本身,還能(néng)夠減少(shǎo)用(yòng)戶對信息結構和(hé)邏輯的(de)理(lǐ)解成本,縮短用(yòng)戶到(dào)達信息的(de)距離(lí)。
1.百度手機助手在浏覽應用(yòng)詳情的(de)核心、高(gāo)頻路(lù)徑中,通過半層彈層模式爲整體框架和(hé)浏覽行(xíng)爲“減負”,盡量避免了頁面級的(de)跳轉,同時降低了用(yòng)戶浏覽行(xíng)爲的(de)負擔感,使操作體驗更加輕盈自然。
2.UniqDay做爲 “小(xiǎo)而美(měi)”的(de)功能(néng)型應用(yòng),在産品設計(jì)之初會(huì)更多考慮到(dào)用(yòng)戶的(de)學習(xí)成本和(hé)接受度。UniqDay就是通過輕量化的(de)結構設計(jì)讓用(yòng)戶在第一次使用(yòng)的(de)時候就記住它。對于倒數日的(de)添加、編輯設計(jì),UniqDay都(dōu)巧妙的(de)通過彈層或平移方式幫助用(yòng)戶理(lǐ)解當前所處的(de)位置,使核心模塊穩定在用(yòng)戶的(de)視線内,減少(shǎo)頁面級的(de)跳轉。
3.emo突破了傳統的(de)框架布局,極端強化了核心功能(néng)。這種沉浸式體驗設計(jì)是結構輕量化、扁平化極端的(de)表現,使得用(yòng)戶更專注于根據心情聽歌的(de)功能(néng)與呈現内容本身,而不被其他(tā)的(de)操作路(lù)徑打斷。
應用(yòng)場(chǎng)景:爲信息層級較多、頁面跳轉較多的(de)應用(yòng)減負,或著(zhe)功能(néng)較簡單的(de)垂類應用(yòng)。
2014年底Android5.0 Lollipop、iOS8兩大(dà)移動終端系統的(de)發布,流暢的(de)動效逐漸成爲一個(gè)應用(yòng)或系統中的(de)“标配”。目前動效的(de)使用(yòng)出現了對于設計(jì)與情感的(de)過度消費。需要讓其發揮更多指向性和(hé)功能(néng)性的(de)作用(yòng)。通過指向性、提示性等動效自然映射抽象語言,更加直觀的(de)體現出界面、信息之間的(de)層級和(hé)邏輯關系,讓應用(yòng)更加簡單易懂,簡化用(yòng)戶引導流程,降低用(yòng)戶學習(xí)成本,甚至帶給用(yòng)戶驚喜。
1.Android5.0 Lollipop系統依賴于Material design設計(jì)語言對卡片化設計(jì)的(de)定義,做出了教科書(shū)般的(de)量子動效設計(jì)案例。系統上(shàng)使用(yòng)大(dà)量拟物(wù)化,指向性明(míng)确動效來引導用(yòng)戶,體現頁面層級邏輯。
2.Yep!采用(yòng)流暢的(de)位移和(hé)變形動效,讓用(yòng)戶理(lǐ)解搜索流程(選擇一個(gè)活動-發送邀請-等待想做相(xiàng)同事情的(de)其他(tā)用(yòng)戶匹配-搜索結果)的(de)交互機制(zhì),使流程更平滑,更具自解釋性。
應用(yòng)場(chǎng)景:該趨勢将普遍适用(yòng)于應用(yòng)的(de)場(chǎng)景轉換、提示,以及複雜信息層級表現
2014年10月(yuè)W3C宣布HTML5定稿。HTML5技術(shù)的(de)發展引發了互動形式的(de)創新:可(kě)以看到(dào)包括搖一搖、3D視圖等形态的(de)廣泛使用(yòng)。同時,可(kě)以看到(dào)2014年主打故事類場(chǎng)景、産品情懷等HTML5的(de)設計(jì),集中引爆移動互聯網傳播,并将在未來帶來持續的(de)浪潮。
1、大(dà)衆點評的(de)《我們之間就一個(gè)字》,主打文(wén)字方式的(de)閱讀(dú)表現。以差異化的(de)音(yīn)效、動效營造出不同的(de)故事場(chǎng)景氛圍,利用(yòng)文(wén)字巧妙勾勒出不同主題的(de)文(wén)字故事,通篇無人(rén)物(wù)角色卻處處引發用(yòng)戶自身聯想,多維度的(de)促使用(yòng)戶産生情感共鳴。
2.《夢幻水(shuǐ)晶球的(de)世界》,細膩視覺畫面呈現給用(yòng)戶一個(gè)美(měi)妙的(de)視覺故事場(chǎng)景。而3D視圖旋轉等動效讓用(yòng)戶可(kě)以将視角拉近看細節或推遠看全局,像語言故事一樣展開(kāi)故事脈絡,引發用(yòng)戶好奇心并吸引用(yòng)戶參與。
應用(yòng)場(chǎng)景:強調品牌影響力的(de)運營活動,适合情感化設計(jì)。
卡片化内容呈現打破了原有(yǒu)的(de)模式:内容至上(shàng),去除一切幹擾。是目前應用(yòng)比較廣泛的(de)以一種設計(jì)模式。在用(yòng)戶需要浏覽大(dà)量信息的(de)場(chǎng)景下,提高(gāo)了内容的(de)呈現效率。同時卡片化在多平台網站設計(jì),以及多種屏幕尺寸适配方面依然具有(yǒu)非常明(míng)顯的(de)優勢。
1.手機app的(de)内容展現就采用(yòng)了卡片化的(de)形式,在信息展現上(shàng)非常突出,同時針對不同尺寸的(de)設備界面展現效果都(dōu)很贊。
2. 在最新發布的(de)apple watch應用(yòng)中,卡片化的(de)設計(jì)應用(yòng)也(yě)很頻繁。在下面這個(gè)手機百度的(de)界面中,卡片化的(de)設計(jì)能(néng)夠把團購(gòu)的(de)重要信息一覽無遺的(de)展現出來。手機百度中地(dì)理(lǐ)位置服務也(yě)采用(yòng)了卡片化的(de)設計(jì),保證不同的(de)卡片組合及内容展現均能(néng)突出服務内容。。
應用(yòng)場(chǎng)景:需要展現較大(dà)量信息的(de)應用(yòng),跨平台應用(yòng)等
現如(rú)今,大(dà)屏手機已經随處可(kě)見。更大(dà)的(de)屏幕可(kě)以展現更多的(de)内容,優勢不可(kě)比拟。根據《IDC世界智能(néng)設備跟蹤報告》分(fēn)析,大(dà)屏設備市場(chǎng)份額會(huì)持續上(shàng)升。用(yòng)戶也(yě)越來越以開(kāi)放(fàng)的(de)心态接受大(dà)屏手機。
屏幕越來越大(dà),我們的(de)手則不然。對于4英寸以上(shàng)的(de)大(dà)屏手機,用(yòng)戶的(de)操作體驗并不盡如(rú)人(rén)意。由于屏幕過大(dà)帶來的(de)操作不便利亟待解決,“爲大(dà)屏設計(jì)”應運而生。通過優化界面結構,增加手勢操作,以及适配單手操作布局,可(kě)以幫助用(yòng)戶解放(fàng)雙手,在大(dà)屏下更加自由便捷的(de)進行(xíng)操作。
1.重點功能(néng)底部聚焦:
根據情況将“功能(néng)”或“導航”等原本在頂部導航欄的(de)按鈕下移到(dào)界面底部,确保用(yòng)戶在單手操作時可(kě)以在易于操控的(de)區域内,縮短操作路(lù)徑,降低點擊成本。輕單、KEEP、MONO等内容類的(de)應用(yòng)将主要功能(néng)按鍵設計(jì)在屏幕底端,不僅提升了操作的(de)可(kě)觸達性,同時突出了内容,改善了閱讀(dú)浏覽體驗。
2.更多手勢操作,滑動代替點擊:
以iOS用(yòng)戶爲例,常規返回按鍵多設定在屏幕左上(shàng)角,對于大(dà)屏用(yòng)戶來說是不易觸及的(de)點擊盲區。而Storehouse配合手勢操作輔助,右滑退出界面,帶來了極大(dà)便利性,滑動代替點擊退出的(de)用(yòng)戶習(xí)慣也(yě)逐步養成。PEEK是一個(gè)以手勢爲主導的(de)應用(yòng),通過手勢變化進行(xíng)相(xiàng)應操作,大(dà)膽的(de)舍棄了功能(néng)按鍵。
3.單手模式,縮小(xiǎo)操作區域:
由于單手操作需求的(de)普遍性,無論是客戶端産品還是系統平台都(dōu)做出了相(xiàng)應适應單手操作的(de)解決方案。用(yòng)戶在特定場(chǎng)景下通過簡易觸發方式進入單手模式,縮小(xiǎo)操控範圍,将其控制(zhì)在頁面中下部手指易于觸及的(de)區域。iOS系統雙擊Home鍵以及錘子手機的(de)下拉懸停,都(dōu)是在系統層級的(de)交互解決方案。産品層級中,百度輸入法創新設計(jì)了可(kě)自主調節位置和(hé)大(dà)小(xiǎo)的(de)輸入面闆,得到(dào)了很好的(de)用(yòng)戶反饋。
應用(yòng)場(chǎng)景:平台類、工(gōng)具類等,需要單手操作頻率較高(gāo)的(de)應用(yòng)
部分(fēn)iOS應用(yòng)在初次使用(yòng)過程中,會(huì)因爲功能(néng)服務依賴,向用(yòng)戶請求調用(yòng)系統功能(néng)的(de)權限,如(rú)獲取地(dì)理(lǐ)位置、訪問相(xiàng)機等。請求方式通常爲對話(huà)框詢問,直接但(dàn)唐突。通常用(yòng)戶應對這一場(chǎng)景做出的(de)拒絕行(xíng)爲,導緻關聯功能(néng)服務的(de)體驗損失,進而會(huì)導緻流水(shuǐ)用(yòng)戶。而在新手引導中強調權限請求的(de)“前置化”則會(huì)有(yǒu)效解決這一問題。通過情感化手段傳遞服務價值,使得用(yòng)戶理(lǐ)解調用(yòng)的(de)目的(de),會(huì)有(yǒu)效提升用(yòng)戶信任感進而提高(gāo)授權轉化率。
1. Looksery産品在調用(yòng)iOS系統相(xiàng)機請求之前,通過情感化圖标和(hé)詢問式語言,向用(yòng)戶傳達了調起相(xiàng)機的(de)作用(yòng),讓用(yòng)戶了解調用(yòng)目的(de),使授權轉化率得到(dào)很大(dà)的(de)提高(gāo)。
2.Gogobot産品在獲取用(yòng)戶地(dì)理(lǐ)位置之前,描述對應使用(yòng)場(chǎng)景及其必要性,滿足用(yòng)戶對開(kāi)放(fàng)此權限的(de)心理(lǐ)預期,提升授權轉化率。
應用(yòng)場(chǎng)景:适用(yòng)于需要請求系統權限的(de)應用(yòng),尤其是對其強依賴的(de)應用(yòng)
總體來講,移動應用(yòng)體驗在未來的(de)一年内,會(huì)在各自的(de)領域細化與深耕,将體驗向更加極緻的(de)方向推進。同時,屏幕尺寸、用(yòng)戶認知積累,以及産品市場(chǎng)的(de)變化,給用(yòng)戶體驗提升提供了更加有(yǒu)利的(de)條件(jiàn)。這些變化希望能(néng)夠被設計(jì)師(shī)們掌握利用(yòng),創造更優秀的(de)體驗。
泛體驗包含了可(kě)穿戴設備、智能(néng)家居、虛拟現實、車(chē)聯網等智能(néng)産品帶來的(de)新的(de)用(yòng)戶體驗。在近兩年間這些新興領域進行(xíng)了快速的(de)市場(chǎng)試驗,雖然競争慘烈,但(dàn)其中很多優秀的(de)産品和(hé)服務依然會(huì)脫穎而出,帶給用(yòng)戶出色的(de)體驗。而随著(zhe)今年新興産品的(de)數量增多,以及互聯網巨頭的(de)紛紛入局,我們發現好的(de)體驗更多的(de)是需要融合硬件(jiàn)、軟件(jiàn)以及服務,對整體體驗的(de)要求會(huì)更高(gāo)。
mux設計(jì)師(shī)們結合了部分(fēn)項目經驗,挖掘那些相(xiàng)對于傳統交互形式更具有(yǒu)優勢,且具備一定市場(chǎng)前景的(de)體驗趨勢。希望這些趨勢能(néng)夠帶給設計(jì)師(shī)更多啓發,突破局限。對未來的(de)體驗設計(jì)有(yǒu)更多的(de)延伸思考。
伴随市場(chǎng)需求與技術(shù)進步,更多的(de)支付手段被人(rén)們所創造,以适應更複雜的(de)線下消費場(chǎng)景,并推動消費體驗的(de)改善。在移動設備領域,Apple Pay與Android Pay逐步商用(yòng)。更多超出預期産品同期面世。
1.虹膜支付。用(yòng)戶隻需在支付中看一眼手機就可(kě)以支付鑒權,完成整個(gè)支付環節。虹膜支付的(de)安全性和(hé)準确性遠遠強于指紋、臉部識别。英特率先提供了具有(yǒu)支付功能(néng)的(de)虹膜手機EyeSmart。
應用(yòng)場(chǎng)景:支付、理(lǐ)财類産品,有(yǒu)線下業(yè)務的(de)O2O産品,可(kě)以利用(yòng)現有(yǒu)技術(shù)打通支付制(zhì)造消費體驗閉環。
iPhone上(shàng)市之初,當大(dà)家都(dōu)在吐槽觸屏手機在操作上(shàng)如(rú)何反人(rén)類、如(rú)何高(gāo)門檻的(de)時候,沒人(rén)會(huì)想到(dào)觸控屏幕會(huì)像現在這樣普及。而當觸控操作最基本的(de)點按、拖動等操作已經成爲大(dà)衆的(de)習(xí)慣操作後,新的(de)觸控技術(shù)也(yě)進入了量産産品中,帶來新的(de)體驗。
1.2014年9月(yuè)發布的(de)Apple Watch,增加了全新的(de)壓力感應屏幕。将“點擊”這個(gè)動作增加了一個(gè)維度:可(kě)以識别“重擊”和(hé)“輕擊”的(de)區别。如(rú)果這種創新的(de)操作能(néng)夠成功,會(huì)将交互動作體系向前邁進一大(dà)步。
2.同樣,新的(de)MacBook筆(bǐ)記本電腦(nǎo)加入的(de)Force Touch觸控闆,可(kě)以感知用(yòng)戶指尖的(de)壓力,通過不同按壓力度實現不同的(de)操作。不但(dàn)如(rú)此,觸控闆還能(néng)夠提供不同的(de)觸覺反饋。這樣新穎交互體驗爲軟件(jiàn)操作體驗帶來更多想象空間。
應用(yòng):支持觸控操作的(de)軟件(jiàn)或硬件(jiàn)設備,可(kě)通細膩操作差别,進行(xíng)不同體驗設計(jì)。
随著(zhe)AR(增強現實)和(hé)VR(虛拟現實)技術(shù)的(de)逐漸成熟,交互體驗的(de)将迎來新一輪革命性的(de)改變。從單純的(de)基礎體驗到(dào)如(rú)今深度的(de)沉浸感知。AR(增強現實)與VR(虛拟現實)不斷爲使用(yòng)者诠釋著(zhe)未來互動體驗的(de)多元化。
對于使用(yòng)者AR(增強現實)傾向于真實與虛拟世界相(xiàng)結合來服務感知體驗。VR(虛拟現實)的(de)特點更傾向于營造出完整的(de)虛拟世界。而就使用(yòng)場(chǎng)景來講AR(增強現實)相(xiàng)對于VR(虛拟現實)有(yǒu)著(zhe)更爲靈活、廣泛以及可(kě)拓展的(de)優勢。但(dàn)兩者卻保持著(zhe)獨具的(de)體驗與行(xíng)爲特點。
1.如(rú)今微軟hololens全息眼鏡應用(yòng)AR技術(shù),通過語音(yīn)、手勢等感知行(xíng)爲傳達給用(yòng)戶展示完整的(de)操作體驗與沉浸感。這意味著(zhe)使用(yòng)者可(kě)以通過終端與外界進行(xíng)全新的(de)交互行(xíng)爲,爲人(rén)們日常生活提更爲豐富時信息展示與操作。
2.使用(yòng)者對産品優質體驗的(de)高(gāo)要求也(yě)将強化沉浸式體驗的(de)深度升級。Oculus VR(虛拟現實)設備有(yǒu)著(zhe)驚豔的(de)細節體驗處理(lǐ),爲用(yòng)戶呈現更豐富的(de)暢快感,将使用(yòng)者在遊戲中的(de)感官體驗真實化、場(chǎng)景化、豐富化。
應用(yòng)場(chǎng)景:遊戲娛樂(yuè)虛拟試穿、虛拟家居等廣泛場(chǎng)景
筆(bǐ)記本,平闆電腦(nǎo),手機,智能(néng)手表等等,這些設備切割著(zhe)我們一天的(de)時間。我們在這些設備上(shàng)安裝著(zhe)相(xiàng)同的(de)應用(yòng),爲了可(kě)以随時開(kāi)始我們的(de)工(gōng)作。跨平台産品通過使用(yòng)同一賬号,便捷的(de)跨終端使用(yòng)相(xiàng)同功能(néng),在不同的(de)系統和(hé)設備間無縫操作同一個(gè)事件(jiàn),保證任務的(de)連續性。
1.蘋果handoff:正在iPhone上(shàng)編寫電子郵件(jiàn),此時走到(dào)Mac前,電子郵件(jiàn)已經在Mac上(shàng)準備就緒,可(kě)以從中斷的(de)地(dì)方繼續寫。它适用(yòng)于郵件(jiàn),Safari,地(dì)圖,信息,提醒事項,日曆,通訊錄,備忘錄,keynote等。實現了Mac,iPhone,iPad的(de)無縫銜接。
2.從google搜索網頁端給手機(安卓)設定鬧鍾(目前僅限美(měi)國):在網頁端搜索框輸入“set an alarm”或“set an alarm for 11:00”,發送到(dào)選定設備。設定好的(de)鬧鍾将直接出現在狀态欄裏,實現從網頁到(dào)手機的(de)任務傳遞。
應用(yòng)場(chǎng)景:需要多終端即時同步,信息實時更新的(de)效率類産品,以及即時通訊等産品
Apple Watch作爲智能(néng)手表的(de)代表定義了很多新的(de)體驗。它更偏向管家角色,無聲的(de)反饋和(hé)提醒、健康監測,全新的(de)交互操作,更多的(de)語音(yīn)互動等等。而與之匹配的(de)應用(yòng)也(yě)有(yǒu)3500餘款,可(kě)分(fēn)爲“事務管理(lǐ)”、“健康生活”、“輕松遊戲”三大(dà)類别。 這些應用(yòng)将會(huì)有(yǒu)新的(de)體驗,而不會(huì)是簡單的(de)移植手機端。
1.事務管理(lǐ)類:在使用(yòng)Apple watch版magic應用(yòng)時,用(yòng)戶隻需要點開(kāi)手表上(shàng)的(de)應用(yòng)圖标,語音(yīn)告知需求,這個(gè)需求就會(huì)被訓練有(yǒu)素的(de)各個(gè)領域的(de)員工(gōng)認領,并幫助用(yòng)戶執行(xíng)。
2.健康生活類: Helthkit 通過光(guāng)電測量法監測流經用(yòng)戶手腕的(de)血液周期變化。再把這些光(guāng)信号轉化成電信号,這樣Apple Watch就可(kě)以計(jì)算出用(yòng)戶的(de)心率數據。
3.輕松遊戲類:Apple watch是以展示信息爲主,遊戲主程序還是在iphone端運行(xíng)。由于它的(de)精簡的(de)信息提示、一鍵式交互等特點。消除遊戲、問答型遊戲、卡片類遊戲和(hé)虛拟寵物(wù)養成等類型更加适合。
應用(yòng)場(chǎng)景:原有(yǒu)IOS應用(yòng)在iwatch端的(de)擴展,以及爲iwatch量身定做的(de)應用(yòng)
無人(rén)機硬件(jiàn)成本逐漸下降,飛(fēi)控系統開(kāi)源,民(mín)用(yòng)和(hé)商用(yòng)技術(shù)的(de)逐漸成熟,無人(rén)機在民(mín)用(yòng)和(hé)商用(yòng)領域迎來增長。用(yòng)途包括:航拍(pāi)、小(xiǎo)件(jiàn)物(wù)流、空中WIFI熱(rè)點、安全監測、農(nóng)田管理(lǐ)、環境監測、搜索救援等等。在降低成本的(de)同時,無人(rén)機讓服務我們可(kě)以享受更好的(de)體驗。
1.Matternet與無國界醫生組織合作,将診斷結果和(hé)藥品利用(yòng)無人(rén)機進行(xíng)運送。目前已準備好商業(yè)版的(de)四軸無人(rén)機Matternet One。它可(kě)以提供一般貨物(wù)(尤其是午餐和(hé)醫藥)的(de)物(wù)流快遞服務,能(néng)夠搭載2.2磅重的(de)貨物(wù)飛(fēi)行(xíng)超過12英裏。也(yě)可(kě)以在雨天和(hé)大(dà)風天氣中飛(fēi)行(xíng)。
2大(dà)疆創新在紐約、倫敦和(hé)慕尼黑(hēi)同時發布了大(dà)疆Phantom 3系列四軸無人(rén)機。可(kě)進行(xíng)高(gāo)清視頻錄像,可(kě)實現精準懸停和(hé)穩定飛(fēi)行(xíng)。用(yòng)戶可(kě)以在APP上(shàng)實時查看拍(pāi)攝内容,進行(xíng)編輯和(hé)分(fēn)享。
應場(chǎng)景用(yòng):數據監測,航拍(pāi),物(wù)流,空中WIFI等
新産品的(de)誕生往往伴随著(zhe)不同以往的(de)人(rén)機互動,從個(gè)人(rén)電腦(nǎo)點按鼠标的(de)操作,到(dào)智能(néng)手機手指直接觸摸屏幕操作,人(rén)們一直在追求更加趨近于人(rén)類本能(néng)的(de)人(rén)機交互方式。但(dàn)無論是鍵盤和(hé)鼠标或者是觸摸操控,傳統的(de)操作方式本質上(shàng)都(dōu)在将我們的(de)想法通過媒介間接的(de)傳達指令。
近幾年随著(zhe)可(kě)穿戴設備的(de)興起,虛拟現實技術(shù)的(de)完善。比如(rú)揮動下手臂可(kě)以移動電腦(nǎo)裏的(de)文(wén)件(jiàn),使用(yòng)一個(gè)特殊的(de)手勢完成支付,這些人(rén)與機器(qì)的(de)互動将更加直接并趨于本能(néng)。減少(shǎo)媒介的(de)比重。
1.手表是貼近人(rén)體的(de)“無感”設備,因此天然具備充當個(gè)人(rén)與虛拟世界交互入口的(de)潛質。每當用(yòng)戶擡起手腕的(de)時候,Apple Watch能(néng)夠自動呈現相(xiàng)關信息提醒和(hé)個(gè)人(rén)健康數據,當有(yǒu)電話(huà)打來,Apple Watch不用(yòng)觸摸,擺動下手腕,即可(kě)接聽電話(huà)。
2.Oculus 原本是一款爲電子遊戲設計(jì)的(de)頭戴式顯示器(qì),目前已經開(kāi)始運用(yòng)到(dào)建築設計(jì)、教育和(hé)醫療等各個(gè)領域。它提供的(de)虛拟現實體驗使得用(yòng)戶戴上(shàng)後幾乎沒有(yǒu)“屏幕”這個(gè)概念,用(yòng)戶看到(dào)的(de)将會(huì)是整個(gè)世界。在這個(gè)世界裏,你(nǐ)将體驗到(dào)和(hé)生活中一樣操作。
總結一下,在2015年,智能(néng)設備的(de)泛體驗領域經過了一年的(de)摸索将會(huì)逐漸成熟且加速發展。加之行(xíng)業(yè)中對産品整體體驗的(de)認知逐漸增強,體驗設計(jì)的(de)重要性與工(gōng)作範圍将會(huì)有(yǒu)較大(dà)提升。設計(jì)師(shī)解決問題的(de)方式可(kě)以更加多元,希望這些泛體驗的(de)趨勢能(néng)夠給體驗設計(jì)帶來新的(de)契機。